World of Tanks - wywiad.

Victory Kislyi - wywiad z autorem World of Tanks.

Redaktorzy włoskiego serwisu o grach mmorpg - mmorpgitalia.it przeprowadzili wywiad z jednym z twórców gry World of Tanks. Victor Kislyi, producent nowej gry mmo uchyla rąbka tajemnicy na temat nowej produkcji. Poniżej znajdziecie przetłumaczony na język polski wywiad.

MMORPGITALIA: Czy mógłbyś powiedzieć kilka słów o firmie, w której pracujesz oraz o Twoich wcześniejszych doświadczeniach na rynku gier?

VK: Firma Wargaming.net jest zaangażowana w tworzenie gier komputerowych od 1999 roku. Wszystko zaczęło się od wersji online znanej figurkowej gry bitewnej DBA (De Bellis Antiquitatis). Jednak większa popularność przyniosła firmie seria Massive Assault Network - onlinowa gra strategiczna oraz gra Galactic Assault. W 2009 roku Wargaming.net stworzyła grę rts w realiach II Wojny Światowej Order of War, wydaną przez Square Enix.

MMORPGITALIA: World of Tanks będzie grą, którą można nazwać MMORTS (Massive Multiplayer Online Real Time Strategy). Jakie będą podobieństwa pomiędzy World of Tanks, a Waszą poprzednią produkcją Order of War.

VK: Po pierwsze World of Tanks to nie całkiem MMORTS. W zasadzie jest to mieszanka takich gatunków jak strategia, symulacja, gra akcji i rpg czy też raczej mmorpg. Naszym celem nie jest stworzenie gry należącej do określonego gatunku ale stworzenie gry, która będzie dawała graczom dużo frajdy i dużo akcji. Dlatego właśnie postanowiliśmy poeksperymentować z gatunkami zamiast trzymać się utartych schematów. Co więcej nasza gra skierowana jest głównie do miłośników czołgłów, pojazdów opancerzonych, samobieżnej artlerii i innych podobnych maszyn. To gra dla prawdziwych mężczyzn. Nasza poprzednia gra Order of War była typowym przedstawicielem gatunku RTS, w porównaniu z nią World of Tanks nie będzie miała tak dużego elementu RTS. Bardziej będzie chodziło o zabawe z pościgów za wrogiem czy zdobywaniem nowych terrytoriów dzięki współpracy szeregu załóg.

MMORPGITALIA: Obecnie mamy na rynku sporo gier MMO dlaczego miałbym zagrać w Waszą gre a nie w te obecnie dostępne?

VK: Jeden z naszych testerów powiedział "W końcu będzie coś co pozwoli mi pojeździć czołgiem!". Jak dotąd nie było drużynowej gry mmo odwzorowującej bitwy pomiędzy czołgami, stworzonymi w oparciu o realne, historyczne dane techniczne. Prawie wszystkei występujące w naszej grze pojazdy stworzone są w oparciu o prawdziwe maszyny wykorzystywane przez armie amerykańską, radziecką i niemiecką poczynając od okresu międzywojennego na Wojnie w Korei kończąc. Dzięki temu gracze będą możliwość wypróbowania ogromnej ilości sprzętu wojskowego z różnych okresów.

MMORPGITALIA: Jak myślisz czy World of Tanks będzie grą również dla graczy rekreacyjnych? (przypis tłumacza: ang. causal player - gracz grający od czasu do czasu dla przyjmności, niekoniecznie maniak).

VK: Pomimo ogromnej ilości pojazdów do wyboru (ponad 150 maszyn) gra będzie naprawdę przystępna w rozgrywce i absolutnie każdy nowy gracz będzie mógł wziąć udział w bitwie w mniej niż minutę. Aby zagrać niekoniecznie trzeba mieć głęboką wiedzę o wszystkich typach czołgów i pojazdów występujących w grze. Wiedze tą możemy równie dobrze zdobywać w czasie rozgrywki.

MMORPGITALIA: Ile będzie dostępnych trybów rozgrywki? Czy będzie dostępny również tryb PvE?

VK: Gracze w World of Tanks będą mieli możliwość wzięcia udziału w dużych bitwach PvP. Nie przewidujemy trybu PvE, uważamy że rozgrywka przeciw żywemu przeciwnikowi jest dużo bardziej wymagająca i satysfakcjonująca niż walka nawet zaawansowaną komputerową AI. Podstawowym trybem rozgrywki będzie team deathmatch, w związku z czym duży nacisk będzie położony na współpracę i współdziałanie pomiędzy graczami w danym zespole. Gra będzie oferowała również tryb capture the base, w którym gracze będą przejmować bazę przeciwnej drużyny. Planujemy również tryby capture the flag i domination.

MMORPGITALIA: Czy możesz nam dokładniej wytłumaczyć system walki w World of Tanks?

VK: Gracze będą mieli do wyboru dwa rodzaje bitw: random battles i clan battles. W bitwach typu random gracz będzie decydował tylko, po której, z dwóch drużyn, stronie chce walczyć. Natomiast w walkach klanowych, gracz będzie stawał po stronie danego klanu. W każdej drużnie może być maksymalnie 30 graczy, w związku z tym maksymalna ilość pojazdów na danym polu bitwy to 60. Oczywiście głównym celem każdej drużyny jest eliminacja wszystkich czołgów przeciwnika i jak najmniejsze straty własne.

MMORPGITALIA: Czołgi mogą się rozwijać i ulepszać. Czy możesz powiedzieć kilka słów na ten temat?

VK: Każdy nowy gracz będzie rozpoczynał grę za sterami lekkiego niemieckiego, amerykańskiego lub rosyjskiego czołgu. Z czasem będzie zdobywał doświadczenie i fundusze i będzie miał możliwość zdobycia nowego, lepszego i cięższego modelu czołgu. Oprócz zdobycia innego pojazdu gracz będzie miał również możliwość rozwijania obecnie posiadanej maszyny np. o nową wieżyczkę, pancerz, silnik, karabiny, radio, przeróżne typy amunicji i inne gadzęty, które będą zwiększały możliwości czołgu. Wszystkie posiadane przez gracza czołgi przechowywane będą w jego garażu, który również może być rozbudowywany. Oczywiście w przypadku gry zabraknie nam miejsca możemy sprzedać jeden lub więcej z naszych czołgów. Również załoga naszego pojazdu będzie awansować na kolejne poziomy doświadczenia. Wszystkich modyfikacji i zmian gracze dokonują w przerwach pomiędzy bitwami, które zazwyczaj trwają nie dłużej niż 5 minut.

MORPGITALIA: Jaki rodzaj grafiki i efektów wizualnych zastosujecie w World of Tanks?

VK: Przy wszystkich wcześniejszych produkcjach zwracaliśmy dużą uwagę na grafikę. Uważamy, że wysokiej jakości grafika i efekty wizualne sa nieodzwowną cześcia każdej dobrej gry. Oczywiście dużo ważniejsza jest grywalność ale dlaczego nie mieć obu tych rzeczy? Dlatego też staramy się stworzyć jak najbardziej realistyczą grafikę biorąc jednak pod uwagę ograniczenia gatunku MMO.

MMORPGITALIA: Czy gracze będą pobierać instalkę waszej gry (client download) czy zastosujecie streaming?

VK: Każdy kto będzie chciał zagrać w World of Tanks będzie musiał pobrać instalkę, zainstalować na własnym komputerze i zarejestrować się (DARMOWO). Zaraz po tym mogą rozpocząć zabawę bez konieczności żadnych wydatków.

MMORPGITALIA: Kilka słów o rozwoju w WOT i głównym celu dla zaawansowanych graczy?

VK: Główny cel to oczywiście czerpać zabawę z prowadzenia naszych czołgów i pokonywania przeciwników. Oczywiście gracze mogą również dążyć do rozwijania kolejnych modeli czołgów wg. drzewka rozwoju, które wybiorą na początku. Coraz silniejsza maszyna daje więcej zabawy i pozwala na łatwiejsze pokonanie wrogów. Pamiętajmy jednak, że nie tylko siła naszego czołgu będzie przesądzać o zwycięstwie. Bardzo ważna będzie współpraca w ramach drużyny. World of Tanks to gra, w której nawet słaby, lekki czołg może odegrać swoją rolę na polu bitwy i przeważyć szalę zwycięstwa.

MMORPGITALIA: Clans battles i world domination. Czy możesz powiedzieć coś więcej o tych rybach?

VK: Bitwy klanowe (clan battles) mają być jednym z bardziej wymagających elementów World of Tanks. Gracze na wyższych poziomach będą mogli jednoczyć się w klany i toczyć dużo bardziej zorganizowane bitwy. Szacujemy, że wielkość pojedynczego klanu mogłaby sięgać około 100 graczy. W czasie klanowych starć dużo większe zastosowanie będą miały elementy strategiczne. Będzie również tryb pozwalający na zdobywanie kolejnych prowincji i terytoriów na mapie świata.