PlayStation 5 oferuje grafikę i płynność, które jeszcze niedawno kojarzyły się wyłącznie z mocnymi komputerami. Jaka karta graficzna odpowiada możliwościom konsoli Sony i jak wypada ona w porównaniu z układami stosowanymi w pecetach? W artykule przyglądam się specyfikacji PS5 oraz porównuję wydajność konsoli i kart graficznych w popularnych grach, by pokazać, czego można się spodziewać po obu platformach.
- PS5 wykorzystuje układ AMD RDNA 2 o mocy około 10,3 TFLOPS.
- Przybliżonymi odpowiednikami są Radeon RX 6700 i GeForce RTX 3060.
- Wyniki zależą od gry, ustawień, rozdzielczości i optymalizacji.
- Konsola zwykle oferuje tryby 30 lub 60 kl./s, a wybrane gry — do 120 kl./s.
- Ray tracing może obniżyć rozdzielczość lub płynność.
- Mocniejsze karty PC, takie jak RTX 4070, oferują większy zapas wydajności i zaawansowane skalowanie.
PlayStation 5 ma układ graficzny AMD RDNA 2 z 36 jednostkami obliczeniowymi, taktowany do 2,23 GHz i osiągający maksymalnie około 10,3 TFLOPS. Nie da się jednak wskazać karty PC o identycznej wydajności, ponieważ PS5 łączy sprzęt z dopasowanym oprogramowaniem, a wyniki zależą od rozdzielczości, ustawień i gry. Jak już tu trafiłeś, odkryj najlepsze gry kooperacyjne na Steam. Jako przybliżone odpowiedniki najczęściej wymienia się Radeona RX 6700 i GeForce’a RTX 3060, choć takie porównania wymagają zastrzeżeń.
Porównam PS5 z kartami do komputerów, uwzględniając tryby jakości i wydajności: zwykle 30 lub 60 kl./s, a w niektórych grach więcej. Sprawdzę też rozdzielczości 1440p i 4K, skalowanie obrazu oraz ray tracing, który może wyraźnie obniżyć wydajność. Dzięki temu ocenię, jak konsola wypada w grach, a nie tylko pod względem teraflopsów.
Porównanie propozycji kart graficznych z możliwościami PS5
| Propozycja | Najważniejsze cechy | Wydajność w grach | Ray tracing i skalowanie | Ocena względem PS5 |
|---|---|---|---|---|
| Radeon RX 6700 | 10 GB GDDR6, magistrala 160-bitowa, 2304 procesory strumieniowe | Dobrze radzi sobie w 1440p. W lżejszych grach osiąga około 100–120 kl./s, a w wymagających około 60 kl./s lub wymaga obniżenia detali. | W porównaniu z PS5 może ustępować w niektórych sytuacjach, szczególnie przy ray tracingu. | Praktyczny odpowiednik możliwości graficznych PS5, choć wynik zależy od gry i optymalizacji konsoli. |
| GeForce RTX 2070 Super | 8 GB GDDR6, 2560 rdzeni CUDA, pobór mocy około 215 W | W wielu grach osiąga wydajność zbliżoną do PS5 i zapewnia płynną rozgrywkę w 1440p. 8 GB VRAM może ograniczać komfort przy wysokich ustawieniach tekstur. | Obsługuje sprzętowy ray tracing i DLSS w wybranych grach. | Starszy punkt odniesienia. W zależności od gry może być szybsza od PS5, wolniejsza lub zapewniać podobną płynność. |
| Radeon RX 5700 XT | Architektura RDNA, około 9,75 TFLOPS | Zapewnia komfortową grę w 1440p. W 4K zwykle wymaga obniżenia ustawień lub skalowania obrazu. | Nie obsługuje sprzętowego ray tracingu dostępnego na PS5. | Zbliża się wydajnością do PS5 w wielu grach, ale różnice w architekturze, optymalizacji i możliwościach graficznych utrudniają bezpośrednie porównanie. |
| GeForce RTX 4070 | 12 GB GDDR6X, rdzenie RT 3. generacji | Oferuje większą swobodę doboru ustawień i może być wykorzystywana do grania w wysokich rozdzielczościach; wynik zależy od gry i konfiguracji komputera. | Obsługuje sprzętowy ray tracing i DLSS 3, w tym generowanie dodatkowych klatek. | Przykład mocniejszej karty PC z bardziej zaawansowanymi funkcjami RT i skalowania, ale nie jest bezpośrednim odpowiednikiem PS5. |
| AMD RDNA 2 w PS5 | 36 jednostek obliczeniowych, taktowanie do 2,23 GHz, około 10,3 TFLOPS, 16 GB pamięci współdzielonej | W zależności od gry oferuje tryby jakości i wydajności, zwykle 30 lub 60 kl./s; wybrane gry obsługują 120 kl./s w niższej rozdzielczości. | Obsługuje sprzętowy ray tracing. Jego koszt może wymagać obniżenia rozdzielczości lub płynności. | Stała konfiguracja i optymalizacja gier pozwalają uzyskać wydajność, której nie da się określić wyłącznie na podstawie liczby teraflopsów. |
Radeon RX 6700 jako praktyczny odpowiednik PS5
Radeon RX 6700 to rozsądny odpowiednik możliwości graficznych PS5. Ma 10 GB pamięci GDDR6, 160-bitową magistralę i 2304 procesory strumieniowe, dlatego dobrze radzi sobie w 1440p. PS5 korzysta z układu AMD RDNA 2 z 36 jednostkami obliczeniowymi i 16 GB współdzielonej pamięci, ale tych parametrów nie można porównywać bezpośrednio: konsola wykorzystuje optymalizację sprzętu i systemu.
W grach RX 6700 zwykle zapewnia 1440p na wysokich ustawieniach. W mniej wymagających tytułach można osiągnąć około 100–120 kl./s, natomiast w cięższych trzeba liczyć się z wynikiem bliskim 60 kl./s lub obniżyć detale. PS5 często oferuje podobne wrażenia dzięki trybom jakości i wydajności, choć wyniki zależą od gry, aktualizacji i ustawień. RX 6700 ustępuje konsoli w niektórych sytuacjach, zwłaszcza przy ray tracingu, ale pozostaje przekonującym punktem odniesienia dla peceta.
Ciekawostka: PS5 może osiągać płynność porównywalną z RX 6700 mimo podobnej klasy układu, ponieważ twórcy gier optymalizują tytuły pod jeden, dobrze znany zestaw podzespołów.
GeForce RTX 2070 Super jako starszy punkt odniesienia
GeForce RTX 2070 Super, karta z 2019 roku, stanowi przydatny punkt odniesienia przy porównaniu z PS5. Oferuje 8 GB pamięci GDDR6 i 2560 rdzeni CUDA, a pobiera około 215 W. W grach zwykle osiąga wydajność zbliżoną do konsoli, choć wiele zależy od tytułu, rozdzielczości i ustawień. Przy 1440p zapewnia płynną rozgrywkę, jednak 8 GB VRAM może ograniczać komfort przy wysokich ustawieniach tekstur. Sprzętowy ray tracing i DLSS poprawiają wydajność, jeśli dana gra obsługuje te funkcje.
Najważniejsze cechy RTX 2070 Super w porównaniu z PS5 to:
- 8 GB pamięci GDDR6 i 2560 rdzeni CUDA;
- pobór mocy wynoszący około 215 W;
- wydajność zależna od gry, rozdzielczości i ustawień;
- obsługa sprzętowego ray tracingu i DLSS w wybranych grach.
Nie jest to jednak bezpośredni odpowiednik PS5. Konsola korzysta z układu AMD i 16 GB wspólnej pamięci, z której część zajmuje system, a twórcy optymalizują gry pod konkretną konfigurację. Dlatego RTX 2070 Super w jednych produkcjach działa szybciej, a w innych ustępuje PS5 lub zapewnia podobną płynność przy odmiennych detalach. Jako „starszy benchmark” karta pokazuje, że PS5 celuje mniej więcej w wydajność mocnego modelu poprzedniej generacji, ale ostateczne porównanie wymaga testów konkretnych gier.
Radeon RX 5700 XT w porównaniu z PS5
Radeon RX 5700 XT to przydatny punkt odniesienia dla grafiki PS5. Karta z architekturą RDNA osiąga około 9,75 TFLOPS, a układ konsoli RDNA 2 — około 10,28 TFLOPS. Nie oznacza to jednak identycznej wydajności: PS5 korzysta z nowszej architektury, pamięci współdzielonej i gier zoptymalizowanych pod konkretny sprzęt, podczas gdy karta PC współpracuje z procesorem, RAM-em i pozostałymi podzespołami. Mimo tych różnic RX 5700 XT zbliża się wydajnością do PS5 w wielu grach.
RX 5700 XT zapewnia komfortową grę w 1440p, a w 4K zwykle wymaga obniżenia ustawień lub skalowania obrazu. PS5 celuje w 4K przy 60 kl./s, a wybrane gry obsługują też Full HD przy 120 kl./s. Choć konsola obsługuje 8K, funkcja ta służy głównie do odtwarzania wideo. W praktyce wyniki zależą od gry: optymalizacja może dać PS5 przewagę, natomiast PC pozwala swobodniej dobierać ustawienia. RX 5700 XT nie obsługuje sprzętowego ray tracingu dostępnego na PS5, ale nadal dobrze radzi sobie z klasyczną rasteryzacją.
AMD RDNA 2 i możliwości graficzne konsoli

Układ graficzny AMD RDNA 2, zaprojektowany dla PS5, pozwala grać w 4K UHD przy 60 klatkach na sekundę lub w Full HD przy 120 klatkach. Wyniki zależą jednak od gry, ustawień i skalowania. Konsola obsługuje także obraz 8K, lecz ta rozdzielczość dotyczy przede wszystkim odtwarzania wideo — wymagające gry w natywnym 8K to osobne wyzwanie.

RDNA 2 oferuje sprzętowe śledzenie promieni, a stała konfiguracja PS5 ułatwia twórcom optymalizację gier. Dlatego nie warto porównywać konsoli z kartą PC na podstawie jednej liczby: liczy się zarówno stabilne 60 FPS w 4K, jak i 120 FPS w niższej rozdzielczości. PS5 łączy efektowną grafikę z płynną rozgrywką, ale nie gwarantuje maksymalnych ustawień w każdej grze.
Ciekawostka: PS5 ma 36 jednostek obliczeniowych RDNA 2, ale sama ich liczba nie przesądza o wydajności — konsola korzysta ze współdzielonej pamięci i optymalizacji tworzonych specjalnie pod jej stałą konfigurację.
Ray tracing w PS5 a karty graficzne do PC

PS5 wykorzystuje układ AMD z architekturą RDNA 2, jednak sama obsługa ray tracingu nie dorównuje możliwościom każdej współczesnej karty PC. Śledzenie promieni poprawia odbicia, cienie i oświetlenie, ale jego koszt zależy od gry, rozdzielczości oraz liczby efektów, dlatego często trzeba wybierać między jakością obrazu a płynnością. Na komputerze podobne funkcje oferują karty Radeon RX i GeForce RTX. Przykładowo RTX 4070 z 12 GB pamięci GDDR6X łączy rdzenie RT 3. generacji z DLSS 3, które generuje dodatkowe klatki i może zwiększyć wydajność. Nie da się więc porównać PS5 z jedną kartą „jeden do jednego”: konsola korzysta z optymalizacji pod stałą konfigurację, a PC — z możliwości konkretnego GPU, ustawień i wsparcia gier.
Najważniejsze różnice, które warto uwzględnić przy porównaniu PS5 i kart PC, to:
- jakość odbić, cieni i oświetlenia generowanych przez ray tracing;
- rozdzielczość obrazu oraz płynność, czyli liczba klatek na sekundę;
- dostępność technologii skalowania, takich jak DLSS i FidelityFX;
- optymalizacja gry pod stałą konfigurację konsoli lub konkretne podzespoły PC.

W praktyce PS5 zapewnia atrakcyjne efekty świetlne, lecz w wymagających grach ogranicza ray tracing do wybranych trybów, a czasem obniża rozdzielczość lub liczbę klatek. Więcej informacji znajdziesz w tym artykule. Mocniejsza karta PC daje większą swobodę: można zmienić ustawienia, skorzystać z DLSS lub FidelityFX i celować w 4K, choć wynik zależy od GPU oraz gry. Karty Radeon RX bazują na architekturze RDNA i oferują pamięć GDDR6, FreeSync oraz Radeon Anti-Lag. Z kolei GeForce RTX 4070 zapewnia sprzętowe rdzenie RT i DLSS 3. Obie rodziny obsługują nowoczesne efekty, ale różnią się wydajnością i metodami skalowania obrazu. Dlatego porównując je z PS5, warto uwzględnić także płynność, rozdzielczość i optymalizację konkretnej gry.
Ciekawostka: ta sama gra może działać na PS5 płynniej niż na słabszym PC z podobną mocą GPU, ponieważ twórcy optymalizują ją pod stałą konfigurację konsoli.










